How to use disable_cursor method in tox

Best Python code snippet using tox_python

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...39 fb.draw_text("Primeiro, me diga o nome do aventureiro")40 fb.update_screen()41 fb.enable_cursor()42 nome = input("Digite o nome do aventureiro: ").capitalize()43 fb.disable_cursor()44 if not nome: # Se o nome estiver vazio45 fb.draw_text("JÁ VIU ALGUÉM COM O NOME VAZIO?")46 fb.update_screen()47 sleep(1)48 continue49 if nome in jogador.mortos: # Verifica se o personagem "nome" está morto ou não50 fb.draw_text(f"{nome} morreu. Quem sabe onde está o corpo dele?")51 fb.update_screen()52 sleep(3)53 else:54 jogador.nome = nome55 break56 # Pergunta a idade57 while True:58 fb.draw_icon(image_to_text(f'resource/selecao/1.png', fb.ico_buf_size))59 fb.draw_text(f"Quantos anos {jogador.nome} tem?")60 fb.update_screen()61 fb.enable_cursor()62 idade = input("Digite sua idade: ")63 fb.disable_cursor()64 # Checa se a idade é um número, e se ela está entre 6 e 10065 if not idade.isdecimal() or not idade or int(idade) < 6 or int(idade) > 100:66 fb.draw_text("Tá achando que eu nasci ontem?")67 fb.update_screen()68 sleep(1)69 else:70 jogador.idade = idade71 break72 # Pergunta para propósitos questionáveis73 while True:74 fb.draw_icon(image_to_text(f'resource/selecao/2.png', fb.ico_buf_size))75 fb.draw_text("Já jogou algum outro adventure na vida?" + 76 " (Só pra saber mesmo, não vai mudar nada no gameplay)")77 fb.update_screen()78 fb.enable_cursor()79 resposta = input("Responda com sim/não: ").lower()80 fb.disable_cursor()81 if not resposta or resposta[0] != "s" and resposta[0] != "n":82 fb.draw_text("Não é porque não vai mudar nada que tu não tem que responder")83 fb.update_screen()84 sleep(1)85 else:86 jogador.experiente = True if resposta[0] == 's' else False87 break88 # Pré-cache da animação do fim da tela89 animacao_fim = []90 for i in range(3, 16):91 animacao_fim.append(image_to_text(f'resource/selecao/{i}.png', 92 fb.ico_buf_size))93 # Executa a animacao94 for frame in animacao_fim:95 fb.draw_icon(frame)96 fb.update_screen()97 sleep(0.1)98 return apresentacao_1 # Próxima tela99def apresentacao_1(jogador, fb, player):100 fb.clear_buffers()101 # Pré-cache102 animacao_1 = [] # Cutscene de apresentação103 animacao_jungle = [] # Cutscende da jungle104 animacao_2 = [] # Cutscene do tesouro105 animacao_inicio = [] # Cutscene repetida do início106 for i in range(10): 107 animacao_1.append(image_to_text(f"resource/apresentacao_1/{i}.png", fb.ico_buf_size))108 109 for i in range(7):110 animacao_jungle.append(image_to_text(f"resource/apresentacao_2/{i}.png", fb.ico_buf_size))111 for i in range(29):112 animacao_2.append(image_to_text(f"resource/apresentacao_3/{i}.png", fb.ico_buf_size))113 for i in range(0, 53, 2): # 2 = frameskip114 animacao_inicio.append(image_to_text(f'resource/abertura/{i}.png', fb.ico_buf_size))115 # Inicio da apresentação116 fb.draw_text(f"Você é {jogador.nome}, um explorador de {jogador.idade} anos.")117 for frame in animacao_1: # Mostra as imagens na tela118 fb.draw_icon(frame)119 fb.update_screen()120 sleep(0.3)121 sleep(1)122 fb.draw_text("Ao longo da vida, você explorou várias cavernas e templos escondidos pelo mundo")123 124 for frame in animacao_jungle:125 fb.draw_icon(frame)126 fb.update_screen()127 sleep(0.5)128 sleep(1)129 130 fb.draw_text("Sempre achando tesouros poderosos antes perdidos")131 for frame in animacao_2:132 fb.draw_icon(frame)133 fb.update_screen()134 sleep(0.1)135 sleep(1)136 137 fb.clear_icon_buffer() # Tamanho diferentes das imagens = limpa o buffer antes138 fb.draw_text(f"Um dia {jogador.nome} acha um templo diferente")139 for frame in animacao_inicio:140 fb.draw_icon(frame)141 fb.update_screen()142 sleep(0.1)143 input("Digite enter para continuar")144 return solo145def solo(info, fb, player):146 fb.clear_buffers()147 solo_bg = image_to_text(f"resource/bg/solo.png", 148 fb.ico_buf_size)149 # Reinicia o player150 player.cur_orientation = 0151 player.sprite_x = 0152 player.bg_size = (len(solo_bg[0]), len(solo_bg))153 player.get_sprites()154 # Desenha os itens da tela155 fb.draw_text(f"{info.nome} entra no primeiro 'andar' do terreno," +156 "e se depara com um vaso de planta, um quadro e uma porta")157 fb.draw_icon(solo_bg)158 fb.draw_icon(player.draw(), True)159 fb.update_screen()160 fb.draw_text(f"O que {info.nome} deve fazer?")161 while True:162 fb.update_screen()163 # Liga o cursor, pergunta e desabilita logo em seguida164 fb.enable_cursor()165 resposta = input("Digite a próxima ação(Observar/Pegar/Andar até/Ajuda/Lista): ").lower().split()166 fb.disable_cursor()167 if len(resposta) == 0:168 continue169 # Verifica todos os argumentos170 if resposta[0] == "observar":171 if len(resposta) > 1:172 if resposta[1] == "vaso":173 fb.draw_text("Um vaso de planta estranho")174 elif resposta[1] == "rachadura":175 fb.draw_text("Uma rachadura na parede")176 elif resposta[1] == "quadro":177 fb.draw_text("Uma pintura. Não me é estranha")178 elif resposta[1] == "porta":179 fb.draw_text("Acho que é a próxima sala")180 else:181 fb.draw_text(f"{resposta[1]}? Nem sei o que é isso")182 else:183 fb.draw_text("É pra observar o quê?. Tá com dificuldade? Digita ajuda")184 elif resposta[0] == "pegar":185 if len(resposta) > 1:186 if resposta[1] == "vaso":187 return solo_pegar_vaso188 elif resposta[1] == "rachadura":189 fb.draw_text("Como se pega uma rachadura?")190 elif resposta[1] == "quadro":191 # Move o player para onde o quadro está192 player.moveTo_x = 73193 while not player.walk_loop_completed():194 fb.draw_icon(solo_bg)195 fb.draw_icon(player.draw(), True)196 fb.update_screen()197 sleep(0.1)198 fb.draw_text("Parece caro.")199 elif resposta[1] == "porta":200 fb.draw_text("Como se pega uma porta?")201 else:202 fb.draw_text("Sei lá o que é isso")203 else:204 fb.draw_text("É pra pegar o que?")205 elif resposta[0] == "andar":206 # Move o player para onde o item está207 if len(resposta) > 2:208 if resposta[2] == "vaso":209 player.moveTo_x = 28210 while not player.walk_loop_completed():211 fb.draw_icon(solo_bg)212 fb.draw_icon(player.draw(), True)213 fb.update_screen()214 sleep(0.1)215 elif resposta[2] == "rachadura":216 player.moveTo_x = 48217 while not player.walk_loop_completed():218 fb.draw_icon(solo_bg)219 fb.draw_icon(player.draw(), True)220 fb.update_screen()221 sleep(0.1)222 elif resposta[2] == "quadro":223 player.moveTo_x = 73224 while not player.walk_loop_completed():225 fb.draw_icon(solo_bg)226 fb.draw_icon(player.draw(), True)227 fb.update_screen()228 sleep(0.1)229 elif resposta[2] == "porta":230 player.moveTo_x = 90231 while not player.walk_loop_completed():232 fb.draw_icon(solo_bg)233 fb.draw_icon(player.draw(), True)234 fb.update_screen()235 sleep(0.1)236 # Entra na porta237 return puzzle_portas_1238 else:239 fb.draw_text("Andar até onde?")240 elif resposta[0] == "ajuda":241 fb.draw_text("Digite Observar <local>; Digite Pegar <local>; Digite Andar <local>;")242 fb.update_screen()243 sleep(2)244 fb.draw_text("Digite lista pra ver uma lista de itens que estão na tela")245 elif resposta[0] == "lista":246 fb.draw_text("Vaso | Rachadura | Quadro | Porta")247 else:248 fb.draw_text("Digite alguma coisa")249def solo_pegar_vaso(info, fb, player):250 solo_bg = image_to_text(f"resource/bg/solo.png", fb.ico_buf_size)251 # Pré-cache da animação252 animacao_vaso = []253 for i in range(10):254 animacao_vaso.append(image_to_text(f"resource/animacoes/vaso{i}.png", 255 fb.ico_buf_size))256 fb.draw_icon(solo_bg)257 # Anda até onde o vaso está.258 player.moveTo_x = 28259 while not player.walk_loop_completed():260 fb.draw_icon(solo_bg)261 fb.draw_icon(player.draw(), True)262 fb.update_screen()263 sleep(0.1)264 # Executa a animação da cobra265 for frame in animacao_vaso:266 fb.draw_icon(frame)267 fb.draw_icon(player.draw(), True)268 fb.update_screen()269 sleep(0.1)270 271 info.mortos.append(info.nome)272 fb.draw_text( "Não era uma planta, e sim uma cobra! " +273 f"{info.nome} infelizmente não resistiu.")274 fb.update_screen()275 input("Pressione enter para voltar pro menu principal")276 return menu_principal277def puzzle_portas_1(info, fb, player):278 fb.clear_buffers()279 andar_2_bg = image_to_text("resource/bg/portas_puzzle0.png",280 fb.ico_buf_size)281 # Reinicia o player282 player.bg_size = (len(andar_2_bg[0]), len(andar_2_bg))283 player.get_sprites()284 player.sprite_x = 0285 # Desenha na tela286 fb.draw_text(f"{info.nome} encontra uma bifurcação")287 fb.draw_icon(andar_2_bg)288 fb.draw_icon(player.draw(), True)289 while True:290 fb.update_screen()291 # Pergunta292 fb.enable_cursor()293 resposta = input(f"Para onde {info.nome} deve ir? [esquerda/direita] ").lower()294 fb.disable_cursor()295 # Verifica os argumentos296 if resposta == "esquerda":297 player.moveTo_x = 30298 while not player.walk_loop_completed():299 fb.draw_icon(andar_2_bg)300 fb.draw_icon(player.draw(), True)301 fb.update_screen()302 sleep(0.1)303 return puzzle_portas_2304 elif resposta == "direita":305 player.moveTo_x = 59306 while not player.walk_loop_completed():307 fb.draw_icon(andar_2_bg)308 fb.draw_icon(player.draw(), True)309 fb.update_screen()310 sleep(0.1)311 # Reinicia o puzzle312 return puzzle_portas_1313def puzzle_portas_2(info, fb, player):314 fb.clear_buffers()315 andar_2_bg = image_to_text("resource/bg/portas_puzzle1.png", fb.ico_buf_size)316 # Reinicia o player317 player.bg_size = (len(andar_2_bg[0]), len(andar_2_bg))318 player.get_sprites()319 player.sprite_x = 0320 fb.draw_text(f"{info.nome} encontra outra bifurcação")321 fb.draw_icon(andar_2_bg)322 fb.draw_icon(player.draw(), True)323 while True:324 fb.update_screen()325 # Pergunta326 fb.enable_cursor()327 resposta = input(f"Para onde {info.nome} deve ir? [esquerda/direita] ").lower()328 fb.disable_cursor()329 # Verifica os argumentos330 if resposta == "esquerda":331 player.moveTo_x = 30332 while not player.walk_loop_completed():333 fb.draw_icon(andar_2_bg)334 fb.draw_icon(player.draw(), True)335 fb.update_screen()336 sleep(0.1)337 # Reinicia o puzzle338 return puzzle_portas_1339 elif resposta == "direita":340 player.moveTo_x = 59341 while not player.walk_loop_completed():342 fb.draw_icon(andar_2_bg)343 fb.draw_icon(player.draw(), True)344 fb.update_screen()345 sleep(0.1)346 # Prossegue347 return puzzle_portas_3348def puzzle_portas_3(info, fb, player):349 fb.clear_buffers()350 andar_2_bg = image_to_text("resource/bg/portas_puzzle2.png", fb.ico_buf_size)351 # Reinicia o player352 player.bg_size = (len(andar_2_bg[0]), len(andar_2_bg))353 player.get_sprites()354 player.sprite_x = 0355 fb.draw_text(f"{info.nome} agora encontra uma trifurcação. Já viu se essas portas matassem?")356 fb.draw_icon(andar_2_bg)357 fb.draw_icon(player.draw(), True)358 while True:359 fb.update_screen()360 # Pergunta361 fb.enable_cursor()362 resposta = input(f"Para onde {info.nome} deve ir? [esquerda/centro/direita] ").lower()363 fb.disable_cursor()364 if resposta == "esquerda":365 player.moveTo_x = 30366 while not player.walk_loop_completed():367 fb.draw_icon(andar_2_bg)368 fb.draw_icon(player.draw(), True)369 fb.update_screen()370 sleep(0.1)371 # Reinicia372 return puzzle_portas_1373 elif resposta == "centro":374 player.moveTo_x = 58375 while not player.walk_loop_completed():376 fb.draw_icon(andar_2_bg)377 fb.draw_icon(player.draw(), True)378 fb.update_screen()379 sleep(0.1)380 # Continua381 return puzzle_tempo_1382 elif resposta == "direita":383 player.moveTo_x = 80384 while not player.walk_loop_completed():385 fb.draw_icon(andar_2_bg)386 fb.draw_icon(player.draw(), True)387 fb.update_screen()388 sleep(0.1)389 # Reinicia390 return puzzle_portas_1391def puzzle_tempo_1(info, fb, player):392 tentativas = 0393 fb.clear_buffers()394 # Duas bg: Uma com a pergunta e uma com a porta395 bg = image_to_text("resource/bg/perguntas.png", fb.ico_buf_size)396 bg_1 = image_to_text("resource/bg/perguntas1.png", fb.ico_buf_size)397 # Pré-cache da animação398 lava_anim = []399 for frame in range(90):400 lava_anim.append(image_to_text(f"resource/animacoes/lava{frame}.png", fb.ico_buf_size))401 # Reinicia o player402 player.bg_size = (len(bg[0]), len(bg))403 player.get_sprites()404 player.sprite_x = 0405 # Escreve406 fb.draw_text(f"{info.nome} encontra uma placa com alguma coisa escrita")407 fb.draw_icon(bg)408 fb.draw_icon(player.draw(), True)409 fb.update_screen()410 while True:411 # Atualiza toda vez que for perguntar412 fb.update_screen()413 # Executa a animação da lava antes de perguntar414 if tentativas > 0: # Animação da lava415 for frame in range(15 * (tentativas - 1), 15 * tentativas):416 fb.draw_icon(lava_anim[frame])417 fb.update_screen()418 419 # Se o jogador morreu420 if tentativas > 5:421 fb.draw_text(f"{info.nome} infelizmente morreu")422 fb.update_screen()423 input("Pressione enter para continuar")424 return menu_principal425 # Pergunta426 fb.enable_cursor()427 resposta = input(f"O que {info.nome} deve fazer?[ler/responder] ").lower()428 fb.disable_cursor()429 # Verifica os argumentos430 if len(resposta) > 0:431 if resposta[0] == "l":432 fb.draw_text("A placa diz:")433 fb.update_screen()434 sleep(2)435 fb.draw_text("Para prosseguir você deverá responder uma pergunta " +436 "não respondida á séculos pela humanidade. "+ 437 "Caso não responda, você perecerá")438 fb.update_screen()439 sleep(4)440 fb.draw_text("PORQUE A GALINHA ATRAVESSOU A RUA?")441 fb.update_screen()442 continue # Reinicia o loop443 elif resposta[0] == "r":444 fb.draw_text(f"O que {info.nome} respondeu?")445 fb.update_screen()446 # Pergunta 447 fb.enable_cursor()448 charada_resposta = input("Digite:").lower()449 fb.disable_cursor()450 451 # Verifica se a resposta está certa452 if charada_resposta == "para chegar ao outro lado":453 break454 else:455 tentativas += 1456 continue # Reinicia o loop quando a pessoa errar457 else: # Se a pessoa não digitou nada458 fb.draw_text("Digite alguma coisa")459 tentativas += 1460 fb.update_screen()461 # Caso o jogador acerte, desenha a porta462 fb.draw_icon(bg_1)463 fb.draw_icon(player.draw(), True)464 fb.draw_text("Uma porta apareceu no lugar da placa!")465 fb.draw_icon(lava_anim[15 * tentativas])466 fb.update_screen()467 # Deixa as coisas mais interessantes468 tentativas += 1469 while True:470 if tentativas > 0: # Animação da lava471 for frame in range(15 * (tentativas - 1), 15 * tentativas):472 fb.draw_icon(lava_anim[frame])473 fb.update_screen()474 # Verifica se o jogador morreu475 if tentativas > 5:476 fb.draw_text(f"{info.nome} infelizmente morreu")477 fb.update_screen()478 input("Pressione enter para continuar")479 return menu_principal480 # Pergunta481 fb.enable_cursor()482 resposta = input(f"O que {info.nome} deverá fazer?[entrar/ficar]").lower()483 fb.disable_cursor() 484 # Verifica os argumentos485 if len(resposta) > 0:486 if resposta == "entrar":487 player.moveTo_x = 3488 while not player.walk_loop_completed():489 fb.draw_icon(bg_1)490 fb.draw_icon(player.draw(), True)491 fb.draw_icon(lava_anim[15 * tentativas])492 fb.update_screen()493 sleep(0.1)494 return tesouro495 else: # Qualquer outra resposta fará o jogador morrer496 tentativas +=1497def tesouro(info, fb, player):498 fb.clear_buffers()499 bg = image_to_text("resource/bg/tesouro.png", fb.ico_buf_size)500 501 # Reinicia o player502 player.bg_size = (len(bg[0]), len(bg))503 player.get_sprites()504 player.sprite_x = 0505 506 # Desenha na tela507 fb.draw_text(f"{info.nome} finalmente encontra o tesouro! Agora ele tem que " +508 "descobrir como sair desse lugar")509 fb.draw_icon(bg)510 fb.draw_icon(player.draw(), fb.ico_buf_size)511 while True:512 fb.update_screen()513 # Pergunta514 fb.enable_cursor()515 resposta = input(f"O que {info.nome} deve fazer?[andar/olhar/escavar/lista]").lower().split()516 fb.disable_cursor()517 if len(resposta) == 0:518 continue519 # Verifica os argumentos520 if resposta[0] == "andar":521 if len(resposta) > 2:522 if resposta[2] == "tesouro":523 player.moveTo_x = 45524 while not player.walk_loop_completed():525 fb.draw_icon(bg)526 fb.draw_icon(player.draw(), True)527 fb.update_screen()528 sleep(0.1)529 elif resposta[2] == "rachadura":530 player.moveTo_x = 90...

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break_and_make_dataset.py

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...55 # anything in training. If this becomes necessary56 # for some reason I'm not forseeing now, we can57 # spoof this using the snap render and cursor.58 59 def disable_cursor(step, region):60 step['actions'][region]['activate'] = numpy.array(61 [0], dtype=numpy.long)62 step['actions'][region]['position'] = numpy.array(63 [[0,0]], dtype=numpy.long)64 step['actions'][region]['polarity'] = numpy.array(65 [0], dtype=numpy.long)66 67 # make cursor steps68 expanded_steps = []69 activated = []70 for region in 'hand_cursor', 'table_cursor':71 if original_step['actions'][region]['activate'][0]:72 # make a new step to move the cursor73 step = copy.deepcopy(original_step)74 75 # turn the action off76 step['actions'][action_name] = (77 numpy.array([0], dtype=numpy.long))78 79 # turn other cursors off80 for other_region in 'hand_cursor', 'table_cursor':81 if other_region != region:82 disable_cursor(step, other_region)83 84 # make observations for perviously activated cursors85 make_activated_cursor_observations(step, activated)86 87 activated.append(region)88 expanded_steps.append(step)89 90 assert len(activated)91 92 # make action step93 step = copy.deepcopy(original_step)94 for region in 'hand_cursor', 'table_cursor':95 disable_cursor(step, region)96 97 make_activated_cursor_observations(step, activated)98 expanded_steps.append(step)99 100 # turn off all tiles except for the first101 for step in expanded_steps[1:]:102 step['observations']['table_tile_mask'][:] = 0103 step['observations']['hand_tile_mask'][:] = 0104 105 # join everything together106 seq = concatenate_numpy_hierarchies(107 index_hierarchy(seq, slice(None, i)),108 *expanded_steps,109 index_hierarchy(seq, slice(i+1, None)),...

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sync.py

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...8 out.flush()9 yield out10 out.write(activate_styles(RESET))11 out.flush()12def disable_cursor(out: OutputStream = None):13 out = default_output_stream(out)14 out.write(DISABLE_CURSOR)15def enable_cursor(out: OutputStream = None):16 out = default_output_stream(out)...

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